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Notas sobre desarrollo, diseño y las decisiones que hay detrás.

Componentes de interfaz organizados de piezas pequeñas a pantallas completas
4 min de lectura

Componentes atómicos que se reutilizan de verdad (no solo en la teoría)

El atomic design se explica fácil y se aplica mal seguido: componentes que técnicamente son atómicos pero que nadie reutiliza porque nacieron acoplados a una sola pantalla.

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Biblioteca de componentes de interfaz organizados jerárquicamente
3 min de lectura

Qué es un design system (y cuándo NO necesitás uno)

Construir un design system para un proyecto de una sola pantalla es gastar dos semanas en flexibilidad que nadie va a usar. Cuándo vale la pena y cuándo es sobre-ingeniería con nombre elegante.

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Paleta de colores organizada en capas de tokens primitivos y semánticos
4 min de lectura

Design tokens: cómo lo que diseño en Figma termina siendo config de Tailwind

Un token de diseño no es una buena práctica decorativa: es lo que hace que cambiar un color sea una línea en vez de una búsqueda componente por componente. Cómo los organizo y cómo cruzan a código.

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